Разделы сайта
Наш опрос
Как Вы нас нашли?
Авторизация
Главные новости
- Китайский цигун — стиль «парящий журавль»
-
«Парящий журавль» — популярная в Китае система саморегуляции с целью оздоровления, лечения, повышения физической и умственной работоспособности, творческих возможностей, продления жизни, инициации скрытых способностей,...
-
PhotoZoom Professional — программа является лучшей из имеющихся технологий для увеличения цифровых фотографий! Фирменная технология масштабирования S-Spline, используемая в PhotoZoom Professional, основана на запатентованной...
-
Антивирус VIRUSfighter предоставляет базовую защиту от вирусов и других вредоносных программ. Быстрый, легкий, имеет низкие системные требования и простой в использовании пользовательский интерфейс.VIRUSfighter — защищает ваш компьютер...
Архив новостей
Видеокурс По управлению стрелками во Flash» Андрей Муха и Виталий Кузьменко
- bot_news
| - Раздел: ВИДЕОУРОКИ
| - Опубликовано: 10-09-2011, 16:02
Если вы мечтали освоить технологию flesh, то сегодня именно тот день, когда вы можете сделать первый шаг в этом направлении!Автор: Андрей Муха и Виталий Кузьменко
Формат:
Цель курса – познакомить вас с языком программирования actionscript 3.0 в среде flash. И наглядно продемонстрировать, что все гораздо проще, чем вы думаете!
Содержание:
Урок flash 1: Отслеживаем события клавиатуры при помощи actionscript 3.0
В этом уроке я на жизненном примере еще раз объясню теорию стоящую за прочтой концепцией слушателей событий во flash. Также Вы научитесь ослеживать нажатие клавиш на клавиатуре при помощи actionscript 3.0 и узнавать, что это была за клавиша. Написание самого кода подробно комментиркется и объясняется.Урок flash 2: Двигаем объект на сцене при помощи стрелок самым простым способом.
В этом уроке Вы научитесь двигать объекты на сцене при помощи стрелок и actionscript самым простым и очевиндным способом. Который имеет один глюк(объект не двигается по диагонали), причины которого объясняються в видео уроке.Урок flash 3: Создаем свой механизм запоминания нажатых клавиш.
В этом уроке вы узнаете, как создать свой механизм запоминания зажатых клавиш, чтобы исправить глюк, который мы обнаружили в предыдущем видео. Данный механизм можно успешно применять не только для запоминания зажатых клавиш, а вообще для запоминания чего угодно во flash.Урок flash 4: Делаем код более удобным, создавая переменную скорости.
Просто вносим косметические изменения в actionscript делая код более удобным и гибким, создавая переменную скорости.Урок flash 5: Изменяем код, чтобы объект двигался с ускорением.
Достаточно важный укрок! На этом этапе наш объект двигается равномерно, что не естественно, т.к. в жизни(играх ее симмулирующих) объекты двигаються с ускорением. Чтобы объект при управлении стрелками двигался с ускорением, нужно полностью пересмотреть логику изменения кординат. В этом уроке этим и будем заниматься – все предельно просто: раньше мы меняли координаты, теперь мы меняем скорость. Не понятно? – Тогда смотрим урок…Урок flash 6: Изменяем код, чтобы объект двигался с замедлением (сила трения)
Т.к. в жизни (играх ее симмулирующих) объекты движуться не только с ускорением, но и с замедлением, то в этом уроке мы добавим силу трения, которая будет замедлять наш объект.Урок flash 7: Изменяем код, чтобы добавить силу тяжести, действующую на объект.
Вы хотели узнать как сделать возждушный шар? Этот урок вам покажет. Добавляем силу тяжести, что бы сделать наш объект летающим.Урок flash 8: Анимируем объект с сохранением угла поворота.
В этом уроке мы учимся анимировать движение программным способ в любом направлении с сохранением угла поворота (объект поворачивается в ту сторону в которую движется). Урок содержит всю необходимую теорию и пояснения.Урок flash 9: Делаем реальный игровой макет на actionscript.
В этом уроке мы все соеденим все то чему научились в предыдущих уроках, в результате у нас получиться реальный игровой макет, который вы сможете применить при создании игр во flash: машинку, которой можно управлять стрелками (поворот, разгон, торможение).Урок flash 10: Создаем actionscript 3.0 игру собиралку с подсчетом очков.
В этом заключительном уроке мы доведем наш игровой макет до логического завершения и создадим на его основе простую игру собиралку с подсчетом очков.
Год: 2011
Язык: русский
Размер: 123 Мб (в распакованном виде)
Формат:
Цель курса – познакомить вас с языком программирования actionscript 3.0 в среде flash. И наглядно продемонстрировать, что все гораздо проще, чем вы думаете!
Содержание:
Урок flash 1: Отслеживаем события клавиатуры при помощи actionscript 3.0
В этом уроке я на жизненном примере еще раз объясню теорию стоящую за прочтой концепцией слушателей событий во flash. Также Вы научитесь ослеживать нажатие клавиш на клавиатуре при помощи actionscript 3.0 и узнавать, что это была за клавиша. Написание самого кода подробно комментиркется и объясняется.Урок flash 2: Двигаем объект на сцене при помощи стрелок самым простым способом.
В этом уроке Вы научитесь двигать объекты на сцене при помощи стрелок и actionscript самым простым и очевиндным способом. Который имеет один глюк(объект не двигается по диагонали), причины которого объясняються в видео уроке.Урок flash 3: Создаем свой механизм запоминания нажатых клавиш.
В этом уроке вы узнаете, как создать свой механизм запоминания зажатых клавиш, чтобы исправить глюк, который мы обнаружили в предыдущем видео. Данный механизм можно успешно применять не только для запоминания зажатых клавиш, а вообще для запоминания чего угодно во flash.Урок flash 4: Делаем код более удобным, создавая переменную скорости.
Просто вносим косметические изменения в actionscript делая код более удобным и гибким, создавая переменную скорости.Урок flash 5: Изменяем код, чтобы объект двигался с ускорением.
Достаточно важный укрок! На этом этапе наш объект двигается равномерно, что не естественно, т.к. в жизни(играх ее симмулирующих) объекты двигаються с ускорением. Чтобы объект при управлении стрелками двигался с ускорением, нужно полностью пересмотреть логику изменения кординат. В этом уроке этим и будем заниматься – все предельно просто: раньше мы меняли координаты, теперь мы меняем скорость. Не понятно? – Тогда смотрим урок…Урок flash 6: Изменяем код, чтобы объект двигался с замедлением (сила трения)
Т.к. в жизни (играх ее симмулирующих) объекты движуться не только с ускорением, но и с замедлением, то в этом уроке мы добавим силу трения, которая будет замедлять наш объект.Урок flash 7: Изменяем код, чтобы добавить силу тяжести, действующую на объект.
Вы хотели узнать как сделать возждушный шар? Этот урок вам покажет. Добавляем силу тяжести, что бы сделать наш объект летающим.Урок flash 8: Анимируем объект с сохранением угла поворота.
В этом уроке мы учимся анимировать движение программным способ в любом направлении с сохранением угла поворота (объект поворачивается в ту сторону в которую движется). Урок содержит всю необходимую теорию и пояснения.Урок flash 9: Делаем реальный игровой макет на actionscript.
В этом уроке мы все соеденим все то чему научились в предыдущих уроках, в результате у нас получиться реальный игровой макет, который вы сможете применить при создании игр во flash: машинку, которой можно управлять стрелками (поворот, разгон, торможение).Урок flash 10: Создаем actionscript 3.0 игру собиралку с подсчетом очков.
В этом заключительном уроке мы доведем наш игровой макет до логического завершения и создадим на его основе простую игру собиралку с подсчетом очков.
Год: 2011
Язык: русский
Размер: 123 Мб (в распакованном виде)
Метки: Видеокурсы, Книги 2011 года, Андрей Муха и Виталий Кузьменко, Язык: Русский
- Комментарии [0]
- Просмотров: 12
|
Похожие публикации: