Крутые фишки
Боресков А. В. — Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
- Раздел: КНИГИ, УЧЕБНИКИ » Компьютерные книги
| - Опубликовано: 17-07-2013, 19:54
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.
В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).
Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.
Название: Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Автор: А.В. Боресков
Год издания: 2004
Издательство: Диалог-МИФИ
ISBN: 5–86404–190–4
Страниц: 384
Формат: PDF
Размер: 10,5 Мб (+3%)
Метки: Компьютерные, Издательство «Диалог-МИФИ», Компьютерные 2004 года, А В Боресков, Компьютерные в PDF
- Комментарии [0]
- Просмотров: 444
|
Поделитесь с друзьями:
Похожие публикации:
Комментарии:
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.